「きょ、今日は……しないの……?」 現在進行中な懐かしい近未来。

「きょ、今日は……しないの……?」

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現在進行中な懐かしい近未来。

う~む。SO
思ったより 舞B&S に反応があるな……。


少しは自信があった七海の時は駄目だったに、
逆に、今回は半分即興だったし完成させるのに意義があったので
反応までは、正直見込んでなかったのにね…。

まあ、本音言うと嬉しいけどな(えー)。


しかし、あのカミカクシ作品の笑いのセンスを1mgでも自分に欲しいものだな……。

さて寝るとするかね。。。


久しぶりに『BREAK-AGE』読んだ。

まあ「B&S」のネタ確認だったんだけどね。
当時、主人公がヒロインにプレゼントで渡したアイテムが印象的だったのよ……。


しかし既に10年以上前の漫画なんですけど、
近未来が舞台だったで大体、今年が現在が物語中盤なので
物語事態がネットゲームなのでコンピュター系の技術の違いが非常に笑えます。

まずネット技術が ISDN が高速回線として使用してるのが泣ける。
自宅PCで専用ツールにより作ったロボットのデータを記録メディアが
なんと MO であって更に泣ける。

まず今なら光ケーブルを使うだろうしフラッシュメモリで
MO以上の容量でコンパクトに扱えるよな……(´Д⊂

それにデータ送信を衛星回線で送るやりとりするんだもん……。<なので作中費用馬鹿取られてた(w

尚、携帯電話をデフォで使ってるのは先読みしてましたね~。
メールも使ってたけどPCのみ。 携帯でのメールまでは無理だったわ。

機械系の仕事してるから、自宅でロボットをカスタマイズするシステムは魅力だったなー。
設定ではビスから追いかけられたからね~。

だけど現実に実際アミューズメントで流行った通信ゲームは
カードアイテムを使ったものやクイズ系、それにアイマスだったね~。

しかも携帯ゲームの、ここまで普及も考えつかなかったわね。

テーマ:ヲタクのメモ - ジャンル:日記

  1. 2008/11/17(月) 01:04:41|
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